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还未发售已获千万关注,中国美院毕业生打造的这款游戏
2024年,《黑神话:悟空》横空出世,引发破圈热议,成了现象级国产3A游戏,话题热度持续至今。《黑神话:悟空》的艺术总监杨奇是从中国美术学院走出来的创作者,曾就读于中国美术学院油画系。
如今,同样带着“美院基因”的另一款名为《骤影·绯月杀》的“3D战斗版”狼人杀游戏又“火”出圈了,许多人称它是今年游戏圈的一匹“黑马”。
今年1月,《骤影·绯月杀》被游戏平台Epic的MegaGrants计划选中,获得1万美金的开发资助;2月,网易雷火拿下了出品公司星汉明空10%的股份;此前工作室在B站发布了3条预告,视频播放总量已近千万,满屏弹幕都是:“还有高手?”这些信号都表明,市场和业内对这款游戏抱有很高的期待。
星汉明空的两位创始人均毕业于中国美术学院,在校期间就开始联手创业,涉足软件、民宿、MCN等多个领域。2021年,两人在杭州创办星汉明空,一开始是做影视相关的工作,2022年起转向游戏开发,成立天命玄鸟工作室,目前团队20人。历经三年多的打磨,耗费千万元成本,《骤影·绯月杀》预计将于今年6月底正式上线。
几天前,记者在星汉明空位于转塘的办公室里见到了创始人之一的张逸峰。1996年出生的他,上个月刚刚度过自己的30岁生日。另一位创始人出生于1993年。团队成员基本都是00后,他俩算是公司里年纪最大的了。
公司不大,总共四个房间,两位创始人共用一个办公室。张逸峰在国美本科学的是油画专业,研究生攻读水性材料专业,办公室墙上贴了好多幅他学生时代的水彩画,其中他最喜欢的是一幅雪山的,在很长一段时间里,他以为自己会成为一位艺术家。
为什么会转到做游戏?“我本身就很爱玩游戏,最早小学的时候,每到学校电脑课,U盘里拷贝一份CS,跟同学一起联机打。大学之后,我和后来公司的合伙人常常一起打《Dota》和《永劫无间》,那时候应该是玩游戏最疯狂的时期。另一方面前几次创业,我们涉及的行业都是在越做越大的过程中就被终止了,反而是游戏行业的规模越做越大,似乎一直没有停止扩张。”
于是,两人一头扎进了游戏,团队从最初的7人,一直扩展到了现在的20人。
他们把公司地址选在了转塘,巧的是,“黑神话”所在的杭州游科互动科技有限公司也在转塘。
作为国家数字娱乐产业的重镇,杭州吸引并滋养了大批文创科技企业。星汉明空扎根于此,天然浸润于这片鼓励创新、产业链条完备的土壤之中。
相近的公司地址,类似的美院背景,让《黑神话:悟空》成为绕不过的话题,张逸峰上来就是一个“大澄清”:“我们可从没说过要‘碰瓷’《黑神话:悟空》,我不敢。”
对于“黑神话”,张逸峰眼中都是欣赏和致敬,并表示自己是资深粉丝玩家。“这款游戏刚上市我就买了,加起来玩了将近80个小时。他们的美术对我们的启发很大,比如一些渲染的技术,另外就是这款产品的诚意非常高,无论是游戏体验还是设计都很用心,我当时觉得买完物超所值,这几点都是非常值得学习的。”
去年中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展,公司也第一时间组织全体小伙伴一起去看了。“看完之后就觉得他们(黑神话)的投入跟我们有量级上的差距,这点我们是比不来的。不过同时,我们也有一股子劲,比如我们的模型设计水平也还不错……对比之后,甚至觉得我们有一些部分跟他们比好像也不输?”张逸峰笑着说。
目前团队成员里,有8人都毕业于中国美术学院。从分工来看,接近一半是负责美术部分,其余分别负责策划、程序、运营等。
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