当“吃谷”变成“吃饭” 二次元主题餐厅能走多远?

2026-07-15  A+ A-
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7月5日,二次元手游《明日方舟》与餐饮品牌HAPPY ZOO联动的主题餐厅在杭州、上海、北京三地同步开业,首轮预约瞬间售罄。这并非孤例——随着“谷子经济”进入分化洗牌期,品牌纷纷跳出纯零售逻辑,以IP为核心的线下餐饮场景正成为新的增长引擎。

昨天下午一点半,记者来到杭州工联CC负一层的HAPPY ZOO。店内分就餐区和零售区,入场需出示预约码。虽已过午餐高峰,店内依然热闹:有人举着谷子和餐品拍照打卡,有人在货架前挑选限定周边。一位玩家告诉记者,自己是冲着限定谷子来的,“提前查了‘不踩雷攻略’,点的餐味道不错,吃不完打包带走。”

此次《明日方舟》主题餐厅将持续至9月13日,每隔一段时间在B站“会员购”开放新一轮预约,入场券10元可抵扣餐费,粉丝往往卡点才能抢到名额。菜单覆盖主食、甜品、饮品,饮品30-50元,餐品60-80元,高于市场均价,但因附赠限定周边,消费者仍甘愿买单。店内还销售亚克力立牌、徽章、贴纸包、色纸等周边,满足多元“吃谷”需求。

在杭州,集谷子零售与主题餐饮于一体的品牌并非个例。仅湖滨商圈就有潮玩星球、MuMuLand木木来电、GoodSmile Cafe等多家店铺,木木来电近期联动《忘川风华录》,GoodSmile则推出初音未来主题餐厅。

目前国内在营的二次元IP主题餐厅大致分三类:一是IP方自营,如阅文集团的“全职食栈”;二是与IP合作的连锁餐饮品牌,如HAPPY ZOO,这类品牌全年无“空窗”,能多城多商圈布局,餐饮供应链成熟;三是更为常见的“半路出家”连锁谷店,潮玩星球、木木来电、GoodSmile及杭州大悦城的觅星社均属此类。它们的入局并非偶然——经历了野蛮生长,谷子经济正从“流量红利”转向“存量博弈”,零售端利润空间压缩,拓展餐饮场景成为连锁谷店寻求增量的共同选择。

这一模式还在向更广义的IP延伸。6月中旬,连锁谷店GOODSLOVE的《甄嬛传》官方授权主题餐厅“娘娘们的下午茶”在广州、成都开业,吸引大量“甄学家”。从“没人能拒绝在吃饭时来一段《甄嬛传》”的老梗,到今年演变为“没人能拒绝去《甄嬛传》餐厅吃一顿饭”,可见IP餐饮的破圈之势。

二次元IP主题餐饮快速铺开,背后有多重驱动:品牌寻求新增量,线下餐饮天然的强社交属性和沉浸式体验远胜传统零售,不仅能带动周边销售,还能延长顾客停留时间,成为品牌与粉丝深度连接的有效载体。

然而热潮之下隐忧已现。不少主题餐厅仍停留在“卖环境、卖周边”的初级阶段,餐品本身缺乏竞争力,同质化问题逐渐暴露。同时,IP热度周期有限,授权合作通常仅三到六个月,品牌需以远超传统餐饮的速度完成主题换新和供应链切换,对运营能力要求极高。

从事IP授权运营多年的林先生告诉记者,二次元IP主题餐饮不应是零售的附属品,而应以餐饮为本、以IP为魂。“只有当餐品品质、服务体验和IP内容三者形成正向循环,这一赛道才能真正走得更远。”在“为爱发电”的热闹表象下,如何从“打卡一次”走向“复购多次”,仍是所有入局者必须回答的考题。

 

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